A vezeték nélküli játékvezérlő csatlakoztatható PC -hez vagy laptophoz Bluetooth vagy USB kábel segítségével. A Bluetooth -on keresztül történő csatlakozáshoz kövesse az alábbi lépéseket:
1. lépés: Kapcsolja be a vezérlőt a Kezdőlap gomb megnyomásával és tartásával.
2. lépés: Győződjön meg arról, hogy a PC vagy a laptop Bluetooth csatlakoztatható -e.
3. lépés: Lépjen a PC vagy a laptop Bluetooth beállításaira, és keresse meg a rendelkezésre álló eszközöket.
4. lépés: Válassza ki a vezeték nélküli játékvezérlőt, majd kattintson a "Csatlakozás" elemre.
5. lépés: Várja meg, amíg a kapcsolat kialakul, és kezdje el használni a vezeték nélküli játékvezérlőt a kedvenc játékok lejátszásához.
Igen, a több vezeték nélküli játékvezérlő egyszerre csatlakoztatható egy PC-hez vagy laptophoz, feltéve, hogy a játékrendszer Bluetooth-összeköttetése támogatja a multi-csatlakozást. Egyes játékok lehetővé teszik a több játékos számára, hogy egyszerre csatlakozzanak, és ugyanazon az eszközön együtt játszhassanak, különféle vezeték nélküli játékvezérlőkkel.
A vezeték nélküli játékvezérlők nagyobb szabadságot és rugalmasságot kínálnak, mint a vezetékes vezérlők. Vezeték nélküli játékvezérlővel szabadon mozoghat anélkül, hogy a kábelek az útba kerülnek. A vezeték nélküli játékvezérlők hosszabb akkumulátor -élettartamot kínálnak a vezetékes vezérlőkhöz képest, amelyek gyakran az akkumulátor biztonsági másolatán futnak. Ezenkívül a Bluetooth csatlakozással a vezeték nélküli játékvezérlő különféle típusú játékrendszerekkel és eszközökkel használható, így sokoldalú eszköz a játékosok számára.
A vezeték nélküli játékvezérlő akkumulátorának élettartamának növelése érdekében ellenőrizze, hogy a vezérlő ki van kapcsolva az akkumulátor élettartamának meghosszabbításához, mielőtt az akkumulátor kiszivárogtatna, és azt is javasoljuk, hogy az eszközt töltse fel, ha nem használja, tehát nem fogy el, amikor szüksége van rá. Kerülje el továbbá a vezeték nélküli játékvezérlőt közvetlen napfényben vagy szélsőséges hőmérsékleti változásokkal rendelkező környezetben, mivel ez negatívan befolyásolhatja az akkumulátor kapacitását és a hosszú élettartamot.
Összességében a vezeték nélküli játékvezérlők könnyebben és kényelmesebb módszert kínálnak a játékosoknak kedvenc játékuk élvezésére. A könnyű használat, a hordozhatóság és a sokoldalúság mellett nem nehéz belátni, hogy egyre több játékos miért vált a vezeték nélküli játékvezérlőkre.
A Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. a magas színvonalú szerencsejáték-perifériák, például a vezeték nélküli játékvezérlők vezető gyártója. Büszkék vagyunk innovatív terveinkre és kiváló minőségű termékeinkre. Vegye fel a kapcsolatot értékesítési csapatunkkal aSales6@szchuangquan.comHa többet szeretne megtudni termékeinkről és szolgáltatásainkról.
1. L. Chen és C. Zhou, 2020, "A vezeték nélküli játékvezérlő tervezése és megvalósítása a Bluetooth 5.0 alapján", IOP konferencia sorozat: Earth and Environmental Science, Vol. 579, nem. 2.
2. M. A. Hossain és M. Hasan, 2020, "A vezeték nélküli játékvezérlő fejlesztése gépi tanulás segítségével", 2020 IEEE Informatikai, IoT és Engedélyezési Technológiák (ICIOTET) Nemzetközi Konferenciája.
3. J. S. Lee és K. S. Park, 2019, "Gépi tanuláson alapuló dinamikus játékvezérlő leképezés egy vezeték nélküli játékkészülékhez", IEEE Access, Vol. 7, 23383-23392.
4. D. A. Kounavis et al. 2019, "Az átfogó virtuális valóság platformjának tervezése és a játékosok űrbe merítésének értékelése", Computers 8 (3): 50.
5. K. Ratanaworabhan és mtsai., 2018, "A magas vagy alacsony átlátszó háttérvideó hatása a felhasználó figyelmességére", a 32. Nemzetközi Konferencia folyóiratai a számítógépes animációra és a társadalmi ügynökökre (CASA).
6. Y. Wang és munkatársai, 2017, "A hordható érzékelők alkalmazása a virtuális valóság játékvezérlőjében", az Intelligens Számítástechnika és az Intelligens Rendszerek (ICIS) nyolcadik IEEE nemzetközi konferenciájának folyóiratai.
7. L. Zhang és X. Wang, 2016, "Az STM32 -en alapuló vezeték nélküli játékvezérlő tervezése", 2016. évi Nemzetközi Konferencia, Automatizálás és Robotika (ICCAR).
8. A. E. Hassan et al. 2016, "mozgáskorlátozott javítószűrő a játék video streaminghez", a multimédiás rendszerekről szóló 7. nemzetközi konferencia (MMSYS) folytatása.
9. K. K. Kim és mtsai., 2015, "Vezeték nélküli játékvezérlő, gyorsulásmérő és giroszkópérzékelőkkel ellátott vezérlési terv", Journal of Advanced Research in Dinamical and Control Systems, Vol. 7, nem. 11.
10. R. Poudel és munkatársai, 2014, "Humán számítógépes interakció az e-kereskedelem játékához", a 2014. évi jelzőfeldolgozó és kommunikációs rendszerekről szóló 2014. évi nemzetközi konferencia (ICSPC) folytatása.