Összegezve: a Wird Gaming Controller nagyszerű lehetőség azoknak a játékosoknak, akik javított játékélményt szeretnének élvezni. A vezérlő kompatibilis a játékok és eszközök széles skálájával, és könnyen használható. Függetlenül attól, hogy kezdő vagy profi játékos, a Wird Gaming Controller fantasztikus választás.
A Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
A Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. a játékvezérlők vezető gyártója. Szakterületünk a kiváló minőségű játéktartalékok tervezésére és előállítására, amelyek javítják a játékélményt. Küldetésünk az, hogy a játékosoknak olyan innovatív termékeket biztosítsunk, amelyek megfelelnek igényeiknek és meghaladják az elvárásaikat. Ha érdekli a Wird Gaming Controler vagy bármely más játék kiegészítő vásárlása, kérjük, látogasson el weboldalunkrahttps://www.okkidtech.com- Bármilyen kérdéstől kérjük, vegye fel a kapcsolatot velünk a következő címen:Sales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan és D. J. Depatie. (2019). "A játék hatása a mentális egészségre." The Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton és M. R. Everitt. (2012). "A függőség pszichológiai és neurobiológiai mechanizmusai: áttekintés." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson és H. Clark. (2013). "Videojátékok gondolkodásmódként: stratégiák a Baby Boomer generáció bevonására." Oktatási gerontológia, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner és C. M. Stroh. (2014). "A videojátékok hatása az akadémiai teljesítményre." Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue és R. E. Brown. (2011). "A videojátékok hatása a térbeli megismerésre az első személyű lövöldözős játékokban." Journal of Applied Developmental Psychology, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith és J. M. Trammell. (2015). "Az autizmussal rendelkező gyermekek kognitív képességeinek fejlesztése videojátékon keresztül." Journal of Autism and Developmental Disorders, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park és Y. S. Kim. (2018). "A játék alapú tanulás hatása a motivációra és az oktatásba való bevonásra." Computers & Education, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero és D. Foote. (2018). "A videojátékok hatása az alvásminőségre." Számítógépek az emberi viselkedésben, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III és R. Coleman. (2015). "A videojáték -erőszak hozzájárult -e az erőszakos bűncselekmények hanyatlásához?" Journal of Criminal Justice and Popular Culture, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski és N. Weinstein. (2019). "A Goldilocks hipotézis nagyszabású tesztje: a digitális képernyőhasználat és a serdülők mentális jóléte közötti kapcsolatok számszerűsítése." Pszichológiai tudomány, 30 (1), 1-10.